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凛子ー俺だー

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3DSラブプラスを買いました。
グラが綺麗になって可愛くなりました。
立体視は飛び出す!って感じではないけど、ジャギーが無くなるし存在感が上がるし一回り画面が大きく感じられるので常時ONって感じです。

前作と違ってスキンシップモードのタッチ時の線が途切れたりしてやりにくい(バグ?)
全体的に場面転換時の白フェードが長くてもっさり。
あとスキップモードとどこでもデートでフリーズしました。バグが多いっぽいのが残念すぎる。

発売延期してこれかよ!?と言いたくなる出来ではありますが、まぁなんとか遊べます。凛子かわいいよ凛子。

でも長く触るようなソフトなんだからしっかり作ってほしかったなぁ。コナミはこれでまた一つブランド潰したね。
ほんとサードパーティの自滅が多いね。
これでサードが売れないとか言われちゃうのは任天堂がかわいそうでしょ。

まぁ俺は凛子がかわいいのでやり続けますけどね!できれば修正版出してほしい。

ライター

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もう結構前からですが、最近のライターはボタンが硬くなってたり前に押してからじゃないと引けなかったりしますよね。
子供が押せないようにって事らしいですが、そのおかげで握力の無い老人も押せないなんて話を最近周りで聞くんですよねー
柔らかすぎるのは危ないですが、ここまで硬くする必要あるのかねぇ。
老人じゃなくても結構力入れないとダメなくらいの堅さですよ。

アンロックの方法はもう少し考えてもいい気がした。
面白かった!!
戦闘システムが中心にあって、それを支えるように他の部分のシステムを組んだんだろうなぁ
とにかくどの要素とっても良く考えられてる。
まぁその結果ストーリーも最低限しか無く、RPGというよりはパズルゲームに近い感じになってしまっているんで、レベル上げてゴリ押しできて、ストーリー楽しみたいって人には向かないかも知れない。

途中で盾という要素が加わって面白くなるけど、そこからさらに終盤は自分達の属性攻撃よりも少女の魔法がメインになってくるんで、1つの戦闘で3段階変化するのが面白い。
とはいえ、もう少し移動速度を上げてクリアまでの時間を10時間くらい減らせば密度が上がって丁度良かった気もします。やっぱりこれだけで40時間はちょっと長い。

それでも最後にはプレイして良かったと思える良いエンディングでした。
ゼイラム的なこのパーティが再開する話で是非次回作を。
IMAG0041.jpg
IMAG0048.jpg
透け服作ってみたけど、胸の位置が微妙に違うし、首の紐が下着の紐だと思ってなくて、
おかしなことになってるし。実際に実機で読ませるまで分からないのでなかなか難しい><
実機だと光源の影響を受けてかなり白っぽくなってしまうようで、色は濃いめに作った方が良いようです。
とりあえず上のデータ貼っておくのでカメラフォルダに放り込んで使ってやってください。
HNI_0050.JPG



IMAG0037.jpg
やっと変化までいったので5分で作ってみた、ぷよぷよ柄服。
すいませんとりあえずテスト的に作ってみただけって感じです(笑)
下の画像をSDカードの写真フォルダに入れると認識されるはずです。
HNI_0001.JPG
服をPCのお絵かきソフトで作る時の注意
EXIF形式で画像にゲーム情報が埋め込まれているので、EXIF情報をソフトで書き替える必要があります
自分の場合はF6Exifを使用しました。
手順は以下の通り

・ラビリンスの彼方のゲーム上で3DS上で名前を付けて適当なデザインを保存します。
保存したファイルはSDカードの中の写真フォルダに入っています。(DCIM→100NIN等)
・PC上で256*256の画像を作る(服の形が分かりにくい時は上で保存したデザインを参考にするといい。
元々入ってる服も編集→別名保存で画像に落とせるので参考になります。)
・EXIFを立ち上げて作った画像を開く。「編集→EXIFインポート→未編集でコピー→3DSで最初に用意した画像を指定→保存
・できたファイルをSDカードの写真フォルダに戻す
(確認してないけど似たようなファイル名にしておいた方がいいかも?)
・ゲームに戻るとデザインが増えてるよ!

こんな感じです。
最初認識してくれなくて色々試した末にたどり着きました(^^;)参考になれば幸いです。
俺はセンス無いので可愛い服だれか作ってくれると嬉しいな!
サイト:げーむびゅーわ

ファミコンゲームのようなタイトル画面、ゲーム開始するとファミコンの女神転生?みたいな画面が。しばらく進めると3Dの世界へ。
という感じで、3D演出をうまく使っています。

戦闘のシステムは、げーむびゅーわさんでも触れられてるように1つ1つ要素が解放されていくんだけどそれまでがすごく時間がかかる。
複雑だから時間をかけて段階的に慣れさせようという配慮なのかな?。属性の名前とアイコンもジャンケンそのままグーチョキパーなので、「えーっと、地水火風だから地は水か?」なんて毎回混乱しなくて済むようになってるし(え?俺だけ?(笑)

要素の解放が遅いのは面白くなるまで時間がかかるというデメリットもあるわけで、なかなか難しいところです。
ちなみに8時間くらいプレイしてますが、まだ盾システムまでいってませんし、楽しみにしてる「少女の着せ替えシステム」も解放されてません。
かなりボリュームありそうだなぁ。

サイト:やらおん!

ハドソンよく今まで保ったよなぁとしみじみ思います。
どんなソフト出しても何かが欠けてると感じるものが多かった。主に操作性とか親切とかの部分で。
例えばRPG出したら装備買う時にステータス変動がわからないとかさ、誰が装備できるかわからないとかさ。そういう不親切さがついてまわるのがハドソンって印象だった。
ファミコン時代だったら許されてた事をずっと直さないで来ちゃった感じ?(笑)
それなのに、こんなに長い間生きてたのがほんと凄いというか。

マリオパーティとか下請けで作ってたんだっけ?それから考えるに、企画とか仕様考える人間さえいれば、いいもの作れる力はあったのかな?とも思ったり。

ハドソンと言えば、ボンバーマンの多人数対戦のためにPCエンジンを買い、長い間接客ゲーとして活躍したなぁ。
DSのボンバーマンもかなり遊びました。
天外魔境はGBAの外伝の不親切さにがっかりし、3はポリゴン化で買うこともありませんでしたが(笑)

それでも子供の頃からずっとあったメーカーが無くなるってのは、やっぱりちょっと寂しいですなぁ

有名タイトルは今後コナミから出るのかな?
銀河お嬢様伝説ユナとかコナミから出るとちょっと熱いかもな!ときメモのスタッフで!

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